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[90杂事]林艺老师:(性家教手记系列)90后“傻妞”要为男性生殖器正名。[已扎口]

erjian2022-09-18 19:30:12寿史趣活57来源:巴马长寿网

  90后是张狂的一代,也是思维活跃、接受新事物最快的一代。他们经常想入非非,有时甚至会异想天开。但如果将他们的所想所思拿出来晒一晒,还是很有趣的,有些也很值得我们去思索。

  我在性家教热线上,遇到一妞,自称傻妞。她妈妈说她精明得有些傻了,所以她将网名改成了傻妞。

  傻妞除了英语其它成绩都很好,所以他恨透了英语。

  提到疯狂英语,她出言不逊:“靠,不服李阳。有本事他把汉语疯狂到世界去,让全世界都疯狂地学汉语那才值得佩服。”

  她发牢燥:“中国人一开始就不应该学英语,中国这么大,人口这么多,如果都不学英语,为了自己的发展,世界所有的国家都会抢着学汉语的,汉语早就成了世界通用语了。”

  在傻妞看来,中国人全都不学英语,世界就会全都学汉语,中国早就强大起来了。

  想想看,似乎也不是没有一点道理。我们从英语中学到的不仅是语言,还有西方文化。如果汉语能被世界通用,我们的中国文化也便传递到世界的每一个角落了。

  上性家教热线,自然会说到与性有关的事情。傻妞要说的不是她的隐私和困惑,而是要给男性的生殖器正名。

  傻妞问:“男性的生殖器为什么叫‘阴茎’呢?”

  她又马上补充:“你可别反问我:你的脑袋为什么叫脑袋啊!”

  傻妞说“阴茎”绝对不应该叫“阴茎”,而应该叫“阳茎”。她的理由是,不是有阴阳之分吗?女性的生殖器叫阴道,为阴之道。男性的为阳之茎,当然应该叫“阳茎”了。

  所以傻妞要给男性生殖器正名,她认为叫阴茎不恰当,必须要更正过来。

  我告诉她,“阴茎”这个称呼不是中国人发明的。它属于从西方医学中翻译过来的外来语,与我们中国的阴阳学说无关。从解剖学角度来讲,耻骨至肛门之前的区域叫会阴区。在这个区域的内在“通道”称作“阴道”,外在如茎之物称作“阴茎”,想一想也是很形象的。而以阴阳学说为基础的中国古典医学并不把男性生殖器叫阴茎,而是称为阳根、阳具或者阳物。

  傻妞发怒了:“TMD,又是跟西方学,连那个东西都要跟着西方叫。不敢想像再过二十年还有什么是中国的!”

  还有什么是中国的?这句话很有意味。一方面是西方文化的渗透与同化,另一方面是对中国文化的掠夺与毁灭。据称,中国的开国之君毛泽东已经被韩国认定为是朝鲜人的后代了。

  说到中医原本不将男性生殖器称为阴茎。傻妞骂道:“TMD,有一群人说中医是伪科学,这不明摆着是帮外国人灭自己吗?真TM傻X!”

  傻妞希望,全世界都能将阴茎叫阳茎,因为这样才能与女性的阴道有阴阳之分。她说:“我要想办法为它正名,最起码中国人别再叫它外国名。”

  大思维下的忧国忧民掩盖不住90后特有的张狂、专横和调皮的一面。

  对于男性生殖器,傻妞还有个问题不明白:“ 为什么叫 呢?”

  她说:“不是都叫它小JJ吗?叫鸡头才对啊!”

  我说这也应该是从象形方面考虑的吧,以后你会懂的。

  傻妞却说:“为什么以后会懂?我现在就要懂”

一、百度Q3数据:90后男性玩家占比65% 成手游主力军

  近日,百度移动游戏平台对外公布了2014年Q3手游数据报告。报告显示,从7月到9月,百度移动游戏平台新游上线数量持续稳定增长,总量环比Q2增长近三成。综合来看,网游产品中RPG游戏在Q3表现异常抢眼,无论是上线新游戏、游戏收入、还是游戏下载,RPG游戏均远超其他类型,深受手游开发者和玩家喜爱,表现出强劲的创收实力,成为当季最大赢家。

  付费用户属性:90后成手游主力军

  Q3百度移动游戏新增付费用户属性分析,数据显示,平台付费用户男女比例约为2.7:1,男性付费玩家占据主流;在付费用户年龄构成方面,90后成为绝对消费主力,占比高达51.58%,其次为年龄在25-34之间的80后游戏玩家。这一数据也与百度移动游戏日前发布的“90后用户数据调查报告”所反映的趋势一致。该报告显示,当前90后玩家占比高达65%,且手机上新装的游戏数量比其他年龄的玩家多出75%。90后玩家已成为手游名副其实的主力军。

  用户属性:男性玩家占绝对优势

  Q3百度移动游戏平台用户群体构成中,男女用户比约为3.2:1,男性用户占主导;整体而言,平台用户以20-29周岁青年群体为主,占总用户数近七成,主流用户中又以大专及本科学历居多。综合两个季度来看,百度移动游戏当前游戏用户层次稳定,对研发商应更加注重游戏的品质及体验,留住这部分用户,也必将获得丰厚回报。

  新用户手机屏幕变化:大中屏幕手机成主流

  数据显示,Q3百度移动游戏平台新用户使用中屏幕分辨率机型最多,其次为大屏幕手机。从9月数据来看,用户使用中屏及大屏手机的人数占据总人数近80%,玩家设备性能的提升,对游戏厂商及游戏产品提出了更高要求。

  联网方式:玩家网络环境不断提升

  Q3百度移动游戏平台用户单次使用WIFI网络的时长呈下降趋势,用户使用3G网络单次时长基本稳定。伴随网络环境的升级改善,玩家的游戏体验将极大提升、单次使用的时长也将增长。

  操作系统:成熟手机系统普及率扩大

  在用户操作系统方面,Q3百度移动游戏平台用户使用Android4.0及以上版本操作系统占据主导,其中Android4.2的用户使用比例最高。成熟手机系统的普及率扩大及中高端智能手机的覆盖增长,将为手游研发商带来利好。

  用户占比TOP5区域:广东人民最贪“玩”

  从Q3百度移动游戏用户地域占比数据上看,广东仍为用户主要来源,连续两个季度用户占比第一。其中,湖南、湖北、天津游戏玩家在本季度增长明显,一举取代Q2的江苏、浙江、福建三省进入区域用户占比TOP 5榜单。

  游戏下载TOP100类型分布:RPG、休闲一马当先

  从Q3网游下载类型情况来看,角色扮演、卡牌、动作跑酷三大类型手游联合占据了收入TOP 100榜超八成份额,最受玩家青睐,RPG则再次拿下下载榜头名。本季度RPG手游的集中爆发,也与行业人士指出的其将成为2014手游趋势的预判一致。可以预见的是,未来,RPG或将超越卡牌,成为引领新一轮手游爆发增长的主力。

  单机游戏下载方面,休闲益智类型游戏依旧魅力不减,成为榜单中最受用户喜爱的游戏类型,动作跑酷、飞行射击类紧随其后。

  游戏收入TOP10:《3D终极车神》领跑单机榜

  从Q3单机和网游收入前十名榜单来看,单机游戏中,连续两月月流水过千万的《3D终极车神》居收入榜第一,展现出超强的持续营收能力。整体来看,单机休闲小游戏的收入表现抢眼,例如《开心消消乐》、《消灭星星》、《捕鱼达人3》等操作简单、轻度的游戏占据了多数席位。在网游收入榜中,《刀塔传奇》、《时空猎人》等经典老游戏则依旧坚挺,表现抢眼。

  游戏收入TOP100类型排行:RPG、卡牌、休闲称王

  在Q3百度移动游戏网游收入TOP100榜单中,角色扮演类手游成功逆袭,超越卡牌类成为吸“金”能力最强的游戏,卡牌及动作跑酷类手游分列二、三位。单机游戏收入榜中,休闲益智类游戏依然受到玩家青睐,横扫其他类型游戏高居榜首。从玩家喜好角度上分析,在碎片化时间内玩家对与休闲益智游戏的需求较高,相应的收入也水涨船高。

  上线新游类型分布:数量大涨,RPG、休闲为主导

  本季度百度移动游戏平台新上线游戏共613款,环比增长约30%,其中网游349款,单机264款。从上线新游类型分布上看,网游产品中RPG一马当先,独占超1/3席位,其次为卡牌;单机新游中以休闲益智游戏表现尤为活跃,显示出该类型手游仍是开发者最热衷的,其次为飞行射击类。

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